홀로그램
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- Hologram; Holography
- 빛의 간섭과 회절을 이용해 물체의 3차원 정보를 기록하고 재생하는 기술
사진이 빛의 세기(진폭)만 기록하는 데 비해 홀로그램은 위상까지 기록한다. 그래서 보는 각도에 따라 다른 면이 보이는 진짜 입체 영상이 된다.
- 레이저를 둘로 나눈다 — 물체광과 기준광
- 물체에 반사된 물체광과 기준광이 만나 간섭무늬를 만든다
- 이 간섭무늬를 기록한 것이 홀로그램이다
- 기록된 홀로그램에 다시 기준광을 비추면 회절이 일어나 원래의 물체광이 재생된다
- 간섭무늬를 필름이 아니라 CCD/CMOS 이미지 센서로 획득하고, 재생은 컴퓨터 계산이나 공간광변조기(SLM)로 하는 방식
| 구분 | 아날로그 홀로그램 | 디지털 홀로그램 |
|---|---|---|
| 기록 | 은염 필름, 광굴절 결정 | 이미지 센서 |
| 재생 | 광학적으로만 | 수치 계산 또는 SLM |
| 편집 | 불가능 | 자유롭게 가공·전송 가능 |
| 동영상 | 매우 어렵다 | 가능 (다만 데이터량이 막대하다) |
- CGH(Computer Generated Hologram) : 실제 물체 없이 계산만으로 간섭무늬를 만들어 내는 방식
- 데이터량이 엄청나다. 시야각과 해상도를 확보하려면 화소 간격이 빛의 파장 수준(수백 nm)이어야 한다
- 실시간 계산을 위한 연산량
- 대면적·고해상도 SLM 의 부재
- 재생 시야각이 좁다
- 공연장의 "홀로그램"은 대부분 페퍼스 고스트(반투명 스크린에 영상을 비추는 착시)다. 진짜 홀로그래피가 아니다
- 스테레오스코피(3D 영화)는 양안시차를 쓰는 것이라 초점 조절 불일치가 생긴다. 홀로그램에는 그 문제가 없다
- 위·변조 방지 — 지폐, 신용카드, 상품권
- 홀로그래픽 현미경, 비파괴 검사
- 홀로그래픽 데이터 저장
- 6G의 홀로그램 통신
