멀티미디어 그래픽 기법
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멀티미디어 그래픽 기법
컴퓨터 그래픽에서 이미지를 만들고 다듬는 대표적인 기법들. 이름과 뜻을 짝짓는 문제가 자주 나온다.
| 기법 | 하는 일 |
|---|---|
| 모델링(Modeling) | 물체의 형태를 3차원 좌표로 만든다. 색과 질감은 아직 없다 |
| 렌더링(Rendering) | 2차원 또는 3차원 물체의 모형에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더한다. 모델링한 뒤의 마무리 단계다 |
| 모핑(Morphing) | 두 이미지 중 하나가 다른 하나로 자연스럽게 변해 가도록 중간 단계를 만들어 낸다 |
| 안티앨리어싱(Anti-Aliasing) | 경계선의 계단 현상을 부드럽게 없앤다. 중간 색을 넣어 완화한다 |
| 앨리어싱(Aliasing) | 비트맵 이미지를 확대했을 때 경계선이 계단 모양으로 보이는 현상. 기법이 아니라 현상이다 |
| 디더링(Dithering) | 표현할 수 있는 색이 적을 때 점을 섞어 배치해 중간색처럼 보이게 한다 |
| 블러링(Blurring) | 이미지를 흐리게 만든다 |
| 리터칭(Retouching) | 기존 이미지를 수정·보정한다 |
| 인터레이싱(Interlacing) | 이미지를 대략적인 모습부터 점차 선명하게 보여 준다 |
| 필터링(Filtering) | 이미 만든 이미지에 효과를 적용한다 |
계단 현상 그 자체는 앨리어싱, 그것을 없애는 것은 안티앨리어싱이다.
- 비트맵 : 점(픽셀)으로 표현한다. 사실적인 표현에 좋지만 확대하면 계단 현상이 생긴다.
BMP, GIF, JPEG, PNG
- 벡터 : 점을 잇는 직선과 곡선의 수식으로 표현한다. 확대해도 깨지지 않는다.
AI, SVG, WMF
