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사용자 편집 수: 131건. 계정 생성일: 2020년 2월 16일 (일).
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2025년 10월 22일 (수)

  • 00:482025년 10월 22일 (수) 00:48 차이 역사 +4,903 새글 코드형 인프라 새 문서: '''코드형 인프라'''(영어: Infrastructure as Code, IaC)는 서버, 네트워크, 운영체제, 데이터베이스, 스토리지 등 컴퓨팅 인프라를 수작업이 아닌 코드 정의 방식으로 관리하고, 이를 통해 자동화, 재현성, 일관성을 확보하는 인프라 운영 방식이다. ==개념== 코드형 인프라는 인프라스트럭처를 사람이 직접 설정하지 않고, 선언적 또는 명령형 코드 파일로 정의하고 실행함으... 최신 태그: 시각 편집
  • 00:402025년 10월 22일 (수) 00:40 차이 역사 +4,464 새글 서버는 반려동물이 아닌 가축 새 문서: '''반려동물이 아닌 가축: 서버 인프라에서의 ‘Pets vs Cattle’ 은유'''(영어: Pets vs Cattle in IT / Servers as Cattle not Pets)은 서버 및 인프라 운영 방식에서 '''개별 서버를 특별히 애지중지하여 관리하는 방식'''(반려동물 Pets) 과 '''동일하게 대량으로 운영하고 문제가 생기면 교체 가능한 방식'''(가축 Cattle) 사이의 대비를 설명하는 은유이다. ==개념== *반려동물(Pets)... 최신 태그: 시각 편집
  • 00:342025년 10월 22일 (수) 00:34 차이 역사 +5,365 새글 테일러리즘 새 문서: '''테일러주의(영어: Taylorism, 또는 과학적 관리법)'''은 20세기 초 프레더릭 윈즐로 테일러(Frederick Winslow Taylor)가 제시한 노동관리 및 생산관리 이론으로, 작업을 과학적으로 분석하고 시간 및 동작을 연구하여 노동자와 작업 방식의 표준화·최적화를 통해 생산성을 극대화하고자 하는 경영 패러다임이다. ==개념 및 의의== 테일러주의는 다음과 같은 기본 개념을... 최신 태그: 시각 편집
  • 00:312025년 10월 22일 (수) 00:31 차이 역사 +6,506 새글 회로 차단기 패턴 (소프트웨어 공학) 새 문서: 회로 차단기 패턴(영어: Circuit Breaker Pattern)은 분산 시스템이나 마이크로서비스 아키텍처에서 반복적인 호출 실패가 전체 시스템으로 전파되는 것을 방지하기 위해 해당 호출을 일시 차단하고 복구 시점을 제어하는 내결함성 설계 패턴이다. ==의도 및 목적== *호출 대상 서비스에 반복적인 실패가 발생할 때 호출을 계속 시도함으로써 호출자 또는 다른 종속 서비스... 최신 태그: 시각 편집
  • 00:282025년 10월 22일 (수) 00:28 차이 역사 +21 스토리 포인트 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 00:272025년 10월 22일 (수) 00:27 차이 역사 +42 정보관리기술사 129회 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 00:272025년 10월 22일 (수) 00:27 차이 역사 +5,195 새글 몽키 테스트 새 문서: '''몽키 테스트(소프트웨어 공학)'''(영어: Monkey Testing)은 테스트 케이스나 시나리오 없이 무작위 입력이나 사용자 이벤트를 애플리케이션에 가하여, 예기치 않은 오류나 충돌이 발생하는지를 탐색하는 소프트웨어 테스트 기법이다. ==개념== 몽키 테스트는 내부 구조나 상세 기능을 미리 고려하지 않고, 마치 원숭이가 무작위로 키를 누르거나 화면을 터치하듯이 시... 최신 태그: 시각 편집
  • 00:032025년 10월 22일 (수) 00:03 차이 역사 +4,836 새글 허영 지표 새 문서: '''허영 지표(애자일)'''(영어: Vanity Metrics)은 애자일(Agile) 개발 및 프로젝트 관리에서 겉보기에는 긍정적인 성과처럼 보이지만, 실제로 팀이나 조직의 개선 활동이나 의사결정에 실질적인 도움을 주지 못하는 지표를 의미한다. ==개념== 허영 지표는 외형적으로 좋은 수치를 보여주지만, 그 결과가 행동이나 학습으로 이어지지 않는다는 점에서 문제로 지적된다. *측정... 태그: 시각 편집
  • 00:022025년 10월 22일 (수) 00:02 차이 역사 +7,471 새글 실행 가능한 지표 (애자일) 새 문서: '''실행 가능한 지표(애자일)'''(영어: Actionable Agile Metrics)은 애자일 개발 및 프로젝트 관리 방식에서 팀이나 조직이 실제로 조치를 취할 수 있도록 유도하는 측정 가능한 성과 지표이다. ==개념 및 목적== 애자일 방식에서는 반복(iteration)과 피드백(loop)을 통해 지속적으로 개선해 나가는 것이 핵심이다. 이때 단순히 ‘측정’만 하는 것이 아니라 그 지표가 '''실제로 팀... 최신 태그: 시각 편집

2025년 10월 21일 (화)

  • 14:492025년 10월 21일 (화) 14:49 차이 역사 +4,814 새글 RESTful API 새 문서: RESTful API(Representational State Transfer Application Programming Interface)는 REST 아키텍처 스타일을 따르는 웹 API로, 클라이언트와 서버 간의 통신을 간단하고 일관된 방식으로 설계한 인터페이스이다. ==개요== RESTful API는 HTTP 프로토콜을 기반으로 자원을 URI(Uniform Resource Identifier)로 표현하고, HTTP 메서드(GET, POST, PUT, DELETE 등)를 통해 자원을 조작한다. REST 아키텍처는 상태 비저장(s... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:532025년 10월 21일 (화) 08:53 차이 역사 +5,023 콘웨이의 법칙 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 06:542025년 10월 21일 (화) 06:54 차이 역사 +3,783 새글 Git checkout 새 문서: ‘git checkout’는 Git 저장소 내에서 브랜치(branch), 커밋(commit), 파일 상태(file state)를 전환하거나 복원하는 명령어이다. ==개요== '''git checkout''' 명령어는 현재 작업 디렉터리(working tree)와 HEAD가 가리키는 브랜치를 업데이트하여, 사용자가 지정한 브랜치나 커밋의 스냅샷(snapshot)으로 전환한다. <ref>https://git-scm.com/docs/git-checkout</ref> 이 명령어로 다음과 같은 작업이 가능... 최신 태그: 시각 편집

2025년 10월 15일 (수)

  • 02:212025년 10월 15일 (수) 02:21 차이 역사 +4,712 새글 Git rebase 새 문서: 깃 리베이스(Git rebase)는 한 브랜치의 커밋들을 다른 기준(베이스) 커밋 위에 다시 적용하는 작업이다. 즉, 브랜치의 기반을 새 커밋 위로 옮기면서 커밋 히스토리를 재작성하는 수단이다. ==개념 및 원리== 리베이스는 “현재 브랜치에 있는, 아직 기준(upstream)에 포함되지 않은 커밋들”을 임시로 떼어낸 뒤, 목표 기준 커밋(또는 브랜치)의 최신 상태 위에 하나씩 다... 최신
  • 02:212025년 10월 15일 (수) 02:21 차이 역사 −4,684 Git Rebase Git rebase 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
  • 02:202025년 10월 15일 (수) 02:20 차이 역사 +4,712 새글 Git Rebase 새 문서: 깃 리베이스(Git rebase)는 한 브랜치의 커밋들을 다른 기준(베이스) 커밋 위에 다시 적용하는 작업이다. 즉, 브랜치의 기반을 새 커밋 위로 옮기면서 커밋 히스토리를 재작성하는 수단이다. ==개념 및 원리== 리베이스는 “현재 브랜치에 있는, 아직 기준(upstream)에 포함되지 않은 커밋들”을 임시로 떼어낸 뒤, 목표 기준 커밋(또는 브랜치)의 최신 상태 위에 하나씩 다...
  • 02:202025년 10월 15일 (수) 02:20 차이 역사 −4,677 Git rebasae Git Rebase 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
  • 02:202025년 10월 15일 (수) 02:20 차이 역사 +4,073 새글 Git merge 새 문서: 깃 머지(Git merge)는 두 개 이상의 브랜치의 변경 내역을 하나로 합치는 작업이다. 즉, 별도로 개발된 브랜치들의 커밋 흐름을 하나의 브랜치에 병합하여 통합된 히스토리를 만드는 방법이다. ==개념 및 원리== 머지는 공통 조상 커밋을 기준으로 각각의 브랜치 변경사항을 비교한 뒤, 공통 조상 이후의 변경을 한쪽 브랜치(현재 브랜치)에 반영하는 방식이다. 간단한... 최신 태그: 시각 편집
  • 02:082025년 10월 15일 (수) 02:08 차이 역사 +4,712 새글 Git rebasae 새 문서: 깃 리베이스(Git rebase)는 한 브랜치의 커밋들을 다른 기준(베이스) 커밋 위에 다시 적용하는 작업이다. 즉, 브랜치의 기반을 새 커밋 위로 옮기면서 커밋 히스토리를 재작성하는 수단이다. ==개념 및 원리== 리베이스는 “현재 브랜치에 있는, 아직 기준(upstream)에 포함되지 않은 커밋들”을 임시로 떼어낸 뒤, 목표 기준 커밋(또는 브랜치)의 최신 상태 위에 하나씩 다... 태그: 시각 편집

2025년 10월 13일 (월)

  • 03:222025년 10월 13일 (월) 03:22 차이 역사 +3,747 새글 ORM 프레임워크 새 문서: ORM 프레임워크는 객체 지향 프로그래밍 언어의 객체 모델과 관계형 데이터베이스의 테이블 구조 사이의 변환(mapping)을 자동화하고 단순화해 주는 소프트웨어 계층이다. ==개념 및 역할== ORM(Object-Relational Mapping)은 객체 지향 프로그래밍 언어에서 사용하는 객체와 그 속성들을 관계형 데이터베이스의 테이블, 컬럼, 키 등의 구조와 매핑하는 기술이다.<ref>“Object–relat... 최신 태그: 시각 편집
  • 03:202025년 10월 13일 (월) 03:20 차이 역사 +63 SQLAlchemy 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 03:192025년 10월 13일 (월) 03:19 차이 역사 +5,264 새글 SQLAlchemy 새 문서: SQLAlchemy는 파이썬에서 관계형 데이터베이스와 상호작용하기 위한 SQL 툴킷이자 객체 관계 매핑(ORM) 라이브러리이다. == 개요 == SQLAlchemy는 파이썬 개발자에게 SQL의 모든 기능과 데이터베이스 지속성 패턴을 파이썬스러운 방식으로 사용할 수 있게 해 주며, 성능과 유연성을 모두 고려한 설계가 특징이다.<ref>SQLAlchemy 공식 문서</ref><ref>“Overview — SQLAlchemy 2.0 Documentation...

2025년 10월 8일 (수)

2025년 9월 24일 (수)

2025년 9월 17일 (수)

  • 08:482025년 9월 17일 (수) 08:48 차이 역사 +3,037 새글 스프린트 회고 새 문서: 스프린트 회고(Sprint Retrospective)는 스크럼 프레임워크에서 한 스프린트가 끝난 뒤, 스크럼 팀이 지난 스프린트 동안의 진행 방식, 협업, 도구, 프로세스 등을 되돌아보고 개선할 점을 찾아 다음 스프린트에 반영하기 위한 회의이다. ==목적 및 개념== 스프린트 회고의 목적은 스크럼 팀이 지난 스프린트에서 잘 된 점(What went well), 문제점(What didn't go well), 개선할 사항(Wha... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:392025년 9월 17일 (수) 08:39 차이 역사 −116 휴림에이텍 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 08:362025년 9월 17일 (수) 08:36 차이 역사 +2,985 새글 벨로시티 차트 (스크럼) 새 문서: 벨로시티 차트(Velocity Chart)는 스크럼 팀의 여러 스프린트에 걸친 작업 완료량을 시각적으로 표현한 차트로, 앞으로의 스프린트에서 수행 가능한 예상 작업량을 계획하고 개선점을 탐색하는 데 사용된다. ==정의 및 개념== 벨로시티 차트는 각 스프린트가 시작할 때 약속(commitment)한 작업량과 스프린트가 끝날 때 실제 완료(completed)한 작업량을 비교하여 보여주며, 여... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:352025년 9월 17일 (수) 08:35 차이 역사 +2,997 새글 INVEST 원칙 새 문서: INVEST 원칙(INVEST Principle)은 사용자 스토리(User Story)가 품질 있고 유용하게 작성되기 위한 다섯 가지 기준 혹은 체크리스트로, Agile 커뮤니티에서 널리 받아들여진다.<ref>https://agilealliance.org/glossary/invest/</ref> ==정의 및 개념== ‘INVEST’는 각 글자의 머리글자를 따서 만든 약어로 다음 항목들을 의미한다: Independent(독립적), Negotiable(협상 가능), Valuable(가치 있음), Estimable(... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:332025년 9월 17일 (수) 08:33 차이 역사 +2,650 새글 에픽 (스크럼) 새 문서: 에픽(Epic)은 애자일 및 스크럼 프레임워크에서 사용자 스토리(User Stories)보다 더 크고 고수준의 작업 단위로, 하나의 스프린트만으로 완성하기에는 너무 큰 기능 또는 요구사항을 의미한다. ==정의 및 개념== 에픽은 팀 또는 고객이 추구하는 큰 목표 또는 고수준 기능을 나타내며, 여러 개의 사용자 스토리(User Stories)로 나누어져 Product Backlog에 포함된다. 에픽은 여러... 태그: 시각 편집
  • 08:302025년 9월 17일 (수) 08:30 차이 역사 +34 사용자 스토리 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
  • 08:292025년 9월 17일 (수) 08:29 차이 역사 +3,407 새글 사용자 스토리 새 문서: 사용자 스토리(User Story)는 애자일 개발, 특히 스크럼 및 칸반 프레임워크에서 사용자 또는 고객(내부 또는 외부)의 관점에서 기능적 요구사항을 간단하고 명확하게 표현한 서술 방식이다. ==정의 및 개념== 사용자 스토리는 최종 사용자의 관점에서 “누구(Who)”, “무엇(What)”, “왜(Why)” 등의 요소를 포함하여 가치를 전달하는 기능이 무엇인지 설명한다. 이 방식... 태그: 시각 편집
  • 08:262025년 9월 17일 (수) 08:26 차이 역사 +2,640 새글 벨로시티 (스크럼) 새 문서: 벨로시티(Velocity)는 스크럼 프레임워크에서 한 스프린트 동안 스크럼 팀이 완료할 수 있는 작업량을 나타내는 지표로, 보통 스토리 포인트(Story Points) 단위로 측정된다. ==정의 및 개념== 벨로시티는 특정 기간(주로 한 스프린트) 내에 완료된 작업 항목들의 스토리 포인트 합으로 계산된다. 이를 통해 팀의 작업 수행 능력(work capacity)을 예측하고, 스프린트 계획 또는... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:252025년 9월 17일 (수) 08:25 차이 역사 +2,838 새글 스토리 포인트 새 문서: 스토리 포인트(Story Point)는 애자일 소프트웨어 개발, 특히 스크럼 프레임워크에서 사용자 스토리 또는 작업 항목의 상대적인 크기, 복잡성, 노력, 불확실성을 추정하는 데 사용되는 단위이다. ==정의 및 개념== 스토리 포인트는 절대적인 시간 단위가 아닌 상대적 추정 방식이다. 이를 통해 팀은 작업 항목 간의 상대적인 크기를 비교할 수 있으며, 경험, 기술 수준, 도... 태그: 시각 편집
  • 07:552025년 9월 17일 (수) 07:55 차이 역사 +3,260 새글 기술 부채 새 문서: 기술 부채(Technical Debt)는 소프트웨어 개발 과정에서 단기적인 목표 달성을 위해 최적이 아닌 방식으로 코드를 구현하거나 아키텍처를 설계함으로써, 장기적으로 더 많은 유지보수 비용이나 개발 리스크를 초래하게 되는 상태를 말한다.<ref>https://www.ibm.com/kr-ko/think/topics/technical-debt</ref> ==정의 및 개념== 기술 부채는 금융의 '부채' 개념에 빗댄 은유로, 지금은 빨리 해... 최신 태그: 시각 편집
  • 07:192025년 9월 17일 (수) 07:19 차이 역사 +81 스크럼 미팅 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
  • 07:192025년 9월 17일 (수) 07:19 차이 역사 +72 새글 파일:스크럼 과정.png 편집 요약 없음 최신
  • 07:172025년 9월 17일 (수) 07:17 차이 역사 +3,370 새글 스크럼 미팅 새 문서: 스크럼 미팅(Scrum Meeting)은 스크럼 프레임워크 내에서 정기적으로 이루어지는 회의들로, 팀 간 협업, 진행 상황 공유, 문제점 식별, 계획 조정 등을 목적으로 한다. 흔히 ‘스크럼 회의’ 또는 ‘스크럼 이벤트’라고도 한다. <ref>https://blog.clap.company/scrum_meeting/</ref><ref>https://www.atlassian.com/ko/agile/scrum</ref> ==종류 및 구성== 스크럼 미팅은 다음 네 가지 주요 유형이 있으... 태그: 시각 편집
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