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	<title>IT 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<updated>2020-08-28T21:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: /* 출처 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/3791 정보처리기사 2016년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* 할당(Allocation)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보&lt;br /&gt;
* 연결(Linking)&lt;br /&gt;
** 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결&lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation)&lt;br /&gt;
** 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정&lt;br /&gt;
* 적재(Loading)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/6774 정보처리기사 2015년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* Compile-and-Go 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용 &lt;br /&gt;
** 단일 일관(Batch) 작업만 수행 	   &lt;br /&gt;
* 절대(Absolute) 로더 &lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행 		   &lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation) 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재 &lt;br /&gt;
** 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨 		   &lt;br /&gt;
* 직접 연결(Direct-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨 		   &lt;br /&gt;
* 동적(Dynamic) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크 &lt;br /&gt;
** 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨 	   &lt;br /&gt;
* 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더 	&lt;br /&gt;
** 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨&lt;br /&gt;
** 로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
* [[링커|링커(Linker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
*종류 출처 [https://middleware.tistory.com/entry/%EB%A1%9C%EB%8D%94%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A5%98 무강 블로그]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:운영체제]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/3791 정보처리기사 2016년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* 할당(Allocation)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보&lt;br /&gt;
* 연결(Linking)&lt;br /&gt;
** 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결&lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation)&lt;br /&gt;
** 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정&lt;br /&gt;
* 적재(Loading)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/6774 정보처리기사 2015년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* Compile-and-Go 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용 &lt;br /&gt;
** 단일 일관(Batch) 작업만 수행 	   &lt;br /&gt;
* 절대(Absolute) 로더 &lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행 		   &lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation) 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재 &lt;br /&gt;
** 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨 		   &lt;br /&gt;
* 직접 연결(Direct-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨 		   &lt;br /&gt;
* 동적(Dynamic) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크 &lt;br /&gt;
** 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨 	   &lt;br /&gt;
* 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더 	&lt;br /&gt;
** 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨&lt;br /&gt;
** 로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
* [[링커|링커(Linker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
*[https://middleware.tistory.com/entry/%EB%A1%9C%EB%8D%94%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A5%98 무강 블로그]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:운영체제]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
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		<updated>2020-08-28T21:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: /* 종류정보처리기사 2015년 2회 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/3791 정보처리기사 2016년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* 할당(Allocation)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보&lt;br /&gt;
* 연결(Linking)&lt;br /&gt;
** 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결&lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation)&lt;br /&gt;
** 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정&lt;br /&gt;
* 적재(Loading)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/6774 정보처리기사 2015년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* Compile-and-Go 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용 &lt;br /&gt;
** 단일 일관(Batch) 작업만 수행 	   &lt;br /&gt;
* 절대(Absolute) 로더 &lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행 		   &lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation) 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재 &lt;br /&gt;
** 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨 		   &lt;br /&gt;
* 직접 연결(Direct-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨 		   &lt;br /&gt;
* 동적(Dynamic) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크 &lt;br /&gt;
** 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨 	   &lt;br /&gt;
* 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더 	&lt;br /&gt;
** 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨&lt;br /&gt;
** 로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
* [[링커|링커(Linker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:운영체제]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
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		<updated>2020-08-28T21:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: /* 종류정보처리기사 2015년 2회 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/3791 정보처리기사 2016년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* 할당(Allocation)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보&lt;br /&gt;
* 연결(Linking)&lt;br /&gt;
** 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결&lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation)&lt;br /&gt;
** 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정&lt;br /&gt;
* 적재(Loading)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/6774 정보처리기사 2015년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* Compile-and-Go 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용 &lt;br /&gt;
** 단일 일관(Batch) 작업만 수행 &lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
* 절대(Absolute) 로더 &lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation) 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재 &lt;br /&gt;
** 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 직접 연결(Direct-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 동적(Dynamic) 로더 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크 &lt;br /&gt;
** 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더 	&lt;br /&gt;
** 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨 &lt;br /&gt;
로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
* [[링커|링커(Linker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:운영체제]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>로더</title>
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		<updated>2020-08-28T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/3791 정보처리기사 2016년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* 할당(Allocation)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보&lt;br /&gt;
* 연결(Linking)&lt;br /&gt;
** 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결&lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation)&lt;br /&gt;
** 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정&lt;br /&gt;
* 적재(Loading)&lt;br /&gt;
** 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류&amp;lt;ref&amp;gt;[http://q.fran.kr/문제/6774 정보처리기사 2015년 2회]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* Compile-and-Go 로더 	&lt;br /&gt;
** 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용 &lt;br /&gt;
** 단일 일관(Batch) 작업만 수행 &lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
* 절대(Absolute) 로더 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 재배치(Relocation) 로더 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
** 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재 &lt;br /&gt;
** 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 직접 연결(Direct-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
** 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환 &lt;br /&gt;
** 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 동적(Dynamic) 로더 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
** 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크 &lt;br /&gt;
** 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨 &lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
* 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
** 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨 &lt;br /&gt;
로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
* [[링커|링커(Linker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:운영체제]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
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		<id>https://devhrxoobm.itwiki.kr/index.php?title=UDP&amp;diff=22824</id>
		<title>UDP</title>
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		<updated>2020-08-28T17:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluming: 헤더 크기 입력&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:네트워크]][[분류:정보처리기사]][[분류:프로토콜]]&lt;br /&gt;
;User Datagram Protocol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;No frills&amp;quot;, &amp;quot;Bare bones&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 최소한의 필요한 기능만 수행(IP에 포트 지정 기능)&lt;br /&gt;
* 비연결형으로, 단순히 데이터를 던짐&lt;br /&gt;
** 오류는 검출하지만 복구나 재전송이 없음&lt;br /&gt;
** 흐름 제어는 수행하지 않음&lt;br /&gt;
* 구조가 단순한 만큼 속도가 빠름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PDU: 세그먼트(Segment)&lt;br /&gt;
* 헤더(고정 8 Byte): 발신자 포트(2 Byte), 수신자 포트(2 Byte), Total length(2 Byte), Checksum(2 Byte)&lt;br /&gt;
* 데이터필드: 최대 65507 바이트(65535 - 20 IP헤더 - 8 UDP 헤더)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluming</name></author>
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